since 2005. 5. 13

(最終更新 2018. 11. 30)

Menu


フォローはこちら


サイト内検索はこちらからどうぞ



ようこそ「○×(まるぺけ)つくろーどっとコム」へ!
本サイトではプログラムを中心とした技術情報を提供しております!


(2018. 11. 30)
News :
FBX習得編再び…

 今やすっかりディファクトスタンダードな存在になったFBX。
今を去る事10年前、このFBXからモデルの情報を取得する
FBX SDKについて「FBX習得編」で解説してきました。
しかしFBX SDKはバージョンによってインターフェイスが
コロコロ変わる事で知られています。10年前のSDKの情報など
もはや陳腐化してしまっております。

 多くの方から、
「サイトに載っている方法でうまく動かない」
「新しいFBX SDKの解説が欲しい」
という叱咤とご要望を頂いておりましたが、コロコロ具合が激しく
中々筆を進めるまでに至りませんでした。
ただ、私もFBXを使う機会がちらほらとあり、
流石に今の記事の状態は宜しくないなぁと感じておりました。

 そこで、10年ぶりにFBX習得編を今の最新バージョンである
2019.0で刷新してみる事にしました。
ただ調査・記事化ともにかなり大変なため、
記事内容はちょっとだけ低カロリーにしたいなと思っております(^-^;;;

 FBXからモデル情報を直接取り出す機会なんて10年前よりも
うーんと減りましたが(Unityはそのまま読み込めますしw)、
どなたかのお役に立てれば嬉しいです(^-^)




Recent Update Information
(過去全てのUpdate Informationは右フレームにあります)

Update 2018. 11. 30
FBX習得編(2019.0)
その1 インストールとプロジェクトの設定
その2 FBXファイルの読み込みと終了処理

その3 FbxNodeのツリー構造
を追加

Update 2018. 9. 24
DirectX10技術編
その9 マルチレンダーターゲットで異なる情報を一度に描いてみる
を追加

Update 2018. 9. 17
Shader編
を新設!
Shader編
その1 メッシュを任意の平面で輪切った断面図を描いてみる
を追加

Update 2018. 9. 15
DirectX10技術編
その8 ステートオブジェクトは複製して良いの?
を追加

Update 2018. 9. 13

DirectX10技術編
その7 Direct3D10でのテクスチャの作り方
を追加

Update 2018. 9. 8
DirectX10技術編
その6 ジオメトリシェーダの使い方
を追加

Update 2018. 5. 13
「プログラミング書籍の館〜例の密林よりマトモなレビュー〜」
管理人江畑様より相互リンクを頂きました!

Update 2017. 9. 23
ツール編
スマートポインタ
SwapPtrメソッドの不具合修正(v2.26)

Update 2017. 8. 15
アルゴリズム編
その3 パーリンノイズとフラクタル
を追加

Update 2017. 5. 30
Programming TIPs編
その19 補間関数あれこれ
にシグモイド補間関数を追加

Update 2017. 2. 26
DirectX9技術編
その72 ビュー・射影変換行列が持つ情報を抜き出そう
を追加

Update 2017. 2. 3
衝突判定編2D衝突編
その13 三角形と三角形の衝突
を追加

Update 2016. 11. 12
OX的数学のお部屋
その3 固有値と固有ベクトルを数値解析で求める
を追加

Update 2016. 11. 9
ゲームつくろーが60万アクセスを突破しました!



「ゲームつくろー」のルートページはこちら
「○×つくろ〜電子工作やってみた」のルートページはこちら
○×的数学のお部屋」はこちら
旧記事:「テクニクビートを録音しよ〜計画」のルートページはこちら

Link Contact サイト内文章に関して 管理人紹介